Splat Labs
Back to Blog
Industry

NanoGS Lleva Gaussian Splats del Mundo Real a Unreal Engine 5

Un nuevo plugin gratuito de Unreal Engine usa LoD y culling inspirados en Nanite para manejar escenas grandes de Gaussian Splatting de forma eficiente. Aloja splats en Splat Labs Cloud para revisión, luego exporta PLY para NanoGS — o combínalo con PortalCam y Lixel para la captura.

Splat LabsMarch 22, 20267 min de lectura
NanoGS Lleva Gaussian Splats del Mundo Real a Unreal Engine 5

Si alguna vez has intentado cargar una escena grande de Gaussian Splat en Unreal Engine, conoces el dolor. Los archivos son grandes, el renderizador no tiene un concepto integrado de cómo manejar miles de splats superpuestos de forma eficiente, y los fotogramas por segundo caen rápido. Para artistas de VFX y directores técnicos que quieren usar capturas del mundo real en sus proyectos de Unreal, esto ha sido una barrera real.

NanoGS viene a cambiar eso.

Lanzado el 19 de marzo por Tim Chen, Lead Technical Artist en Moonshine Studio — una firma profesional de VFX y animación — NanoGS es un plugin gratuito y de código abierto para Unreal Engine 5 que lleva técnicas de optimización inspiradas en Nanite directamente al Gaussian Splatting. Está disponible en GitHub ahora, compatible con Unreal Engine 5.6 y superior.

Para cualquiera que construya entornos del mundo real en Unreal — desde fondos de producción virtual hasta previsualización y entornos de juegos — este es un desarrollo significativo.

¿Qué es NanoGS?

Para entender qué hace NanoGS, es útil entender Nanite — el sistema de geometría virtualizada de Unreal Engine. Nanite gestiona automáticamente el nivel de detalle (LoD) para mallas complejas. Transmite geometría de alta resolución solo donde la cámara la necesita, elimina geometría fuera del frustum de visión y mantiene los fotogramas por segundo estables incluso en escenas extraordinariamente densas. Antes de Nanite, cargar un modelo arquitectónico altamente detallado en UE5 requería trabajo manual de LoD y optimización cuidadosa. Después de Nanite, el motor lo maneja automáticamente.

NanoGS aplica esta misma filosofía a los Gaussian Splats.

En lugar de cargar cada splat de una escena a resolución completa de una vez, NanoGS usa clustering de LoD para organizar los splats en grupos espaciales. Los splats más lejos de la cámara se renderizan con menor densidad; los más cercanos se renderizan a fidelidad completa. Combinado con culling de splats — eliminando splats fuera de la vista de la cámara — el plugin reduce drásticamente la carga de GPU para escenas grandes.

Más allá del LoD y el culling, NanoGS usa compactación de splats para eliminar datos redundantes del conjunto antes de que llegue a la GPU, y un acumulador global para blending alfa eficiente entre splats superpuestos. Juntas, estas técnicas te permiten cargar escenas de Gaussian Splat sustancialmente más grandes en UE5 sin el colapso de fotogramas por segundo que de otro modo ocurriría.

Chen construyó NanoGS inicialmente como una herramienta interna en Moonshine Studio y luego lo hizo open source. Describe la versión 1.0 como una base sobre la cual piensa construir — un punto de partida, no un punto final.

Por qué esto importa para VFX y cine

Unreal Engine se ha convertido en la plataforma de facto para producción virtual, previsualización y renderizado de fondos VFX. Escenarios de paredes LED, scouting virtual, flujos de previsualización en tiempo real — casi todo esto funciona en UE5. Y cada vez más, los entornos con los que la gente quiere trabajar son lugares reales, no geometría creada a mano.

Gaussian Splatting es el camino más rápido desde una ubicación del mundo real hasta un entorno 3D fotorrealista. Camina por un espacio con una cámara, captura los datos, procésalos y obtén una escena fotorrealista navegable. Sin modelado. Sin texturizado. Sin semanas de limpieza de fotogrametría.

El cuello de botella siempre ha sido llevar ese splat a Unreal a escala de producción. NanoGS elimina ese cuello de botella.

Equipo de filmación en un escenario de volumen LED con un entorno fotorrealista escaneado con Gaussian Splat mostrado en las pantallas LED curvas

Para artistas de VFX, el flujo de trabajo con NanoGS se ve así:

  1. Captura la ubicación del mundo real con una cámara compatible con Gaussian Splatting
  2. Procesa la captura en un Gaussian Splat (formato PLY)
  3. Importa el PLY en UE5 usando NanoGS
  4. Renderiza usando el stack completo de iluminación, post-procesamiento y composición de Unreal

Splat Labs no es lo que entrena o reconstruye tu splat a partir de la captura en bruto — eso ocurre en tu cadena de reconstrucción (por ejemplo LCC con PortalCam o Lixel, u otro pipeline de Gaussian Splatting que genera PLY). Donde encaja Splat Labs es como hardware de captura profesional si lo deseas, y Splat Labs Cloud para alojar, revisar y compartir cualquier PLY que ya tengas — incluyendo PLY que planeas importar con NanoGS — luego exportar a UE5 cuando estés listo.

El pipeline completo: de la captura a Unreal Engine 5

El camino de captura más rápido hacia un flujo compatible con NanoGS usa hardware diseñado para el trabajo.

PortalCam es la cámara espacial dedicada de Splat Labs, construida específicamente para Gaussian Splatting. Lentes duales de ojo de pez, LiDAR integrado y un chip Multi-SLAM producen un Gaussian Splat fotorrealista en minutos — sin trípode, sin calibración compleja, simplemente camina por el espacio de forma natural. Para captura de entornos interiores, scouting de ubicaciones, referencia de diseño de sets o cualquier espacio de hasta unos 150 metros cuadrados, PortalCam entrega resultados listos para producción rápidamente.

Para espacios más grandes — exteriores, infraestructura, edificios de múltiples pisos o cualquier situación que requiera precisión de nivel topográfico — el Lixel L2 Pro ofrece captura de nube de puntos y Gaussian Splat en tiempo real con 3 cm de precisión absoluta. De mano, montado en dron o en vehículo, con alcance de hasta 300 metros.

Una vez que tienes un PLY — de un flujo PortalCam o Lixel procesado en LCC, o de cualquier otra herramienta que genere un splat compatible — Splat Labs Cloud lo aloja para que tu equipo pueda verlo en cualquier navegador, colaborar, anotar y tomar mediciones de precisión. Splat Labs Cloud prepara tu subida para streaming rápido en el visor; no reemplaza tu pipeline de autoría de splats. Cuando estés listo para Unreal, exporta el mismo proyecto como PLY para NanoGS.

¿Trabajas completamente fuera de nuestro hardware de captura? Aún puedes subir splats de cualquier fuente (incluyendo PLY que crees para un flujo NanoGS) para compartir y revisar antes de llevar el archivo a UE5.

El pipeline completo con captura de Splat Labs:

PortalCam / Lixel L2 Pro → LCC (reconstrucción) → Splat Labs Cloud (alojar, revisar, exportar) → NanoGS → Unreal Engine 5

Si ya tienes un PLY de otra fuente:

Tu splat (PLY) → Splat Labs Cloud (opcional: alojar y compartir) → Exportar PLY → NanoGS → Unreal Engine 5

Qué aporta Splat Labs Cloud a un flujo de VFX

En esencia, Splat Labs Cloud está construido para alojar Gaussian Splats de cualquier fuente — y luego añadir herramientas de colaboración y presentación encima. Esto es especialmente útil cuando Unreal está río abajo: los interesados pueden revisar el mismo PLY en un navegador mientras tu equipo trabaja en NanoGS, sin que todos instalen UE5.

Fly-Through Movies te permiten crear recorridos animados cinematográficos estableciendo waypoints en tu splat. Para presentaciones a clientes, revisiones de directores o referencia de previsualización, esto te da un entregable pulido de tu captura en minutos, sin tocar Unreal en absoluto.

Portales conectan múltiples escaneos de splats en un solo recorrido fluido. Si estás capturando una ubicación de múltiples habitaciones o combinando un escaneo interior con uno exterior, los Portales te permiten navegar entre ellos como si fueran un solo entorno continuo.

Mediciones de precisión te permiten tomar lecturas precisas de distancia y área directamente en la vista 3D — útil para diseño de producción, planificación de sets o verificar que tus datos de captura coinciden con las dimensiones del mundo real antes de comprometerte con una construcción en Unreal.

Insertar y compartir significa que cada splat obtiene un enlace compartible que funciona en cualquier navegador, en cualquier dispositivo, sin necesidad de app. Directores remotos, productores y clientes pueden revisar tu entorno capturado sin una instalación de UE5 o una VPN.

Primeros pasos

NanoGS 1.0 requiere Unreal Engine 5.6 o superior. El plugin es de código abierto y está disponible de inmediato en github.com/TimChen1383/NanoGaussianSplatting.

En el lado de la nube, una cuenta gratuita de Splat Labs te permite subir y alojar tus primeros dos proyectos sin costo — suficiente para probar el alojamiento, compartir y la exportación de PLY junto con NanoGS antes de comprometerte con el hardware.

La combinación de hardware de captura capaz (cuando lo necesitas), alojamiento en la nube y colaboración para tus splats, y ahora un renderizador UE5 de nivel producción significa que el pipeline completo desde el mundo real hasta una escena fotorrealista en Unreal nunca ha sido más accesible. Si la producción virtual, la captura de fondos VFX o los entornos de juego del mundo real están en tu hoja de ruta, las piezas están en su lugar.

Related Articles

Los Recorridos Virtuales Construyeron una Industria Multimillonaria. Gaussian Splatting Es la Próxima Ola — Así Es Como Puedes Ganar Dinero.
March 15, 202618 min de lectura

Los Recorridos Virtuales Construyeron una Industria Multimillonaria. Gaussian Splatting Es la Próxima Ola — Así Es Como Puedes Ganar Dinero.

Matterport demostró que los recorridos 3D de propiedades valen $1.6 mil millones. Ahora Gaussian Splatting está reemplazando el formato antiguo con recorridos fotorrealistas que cualquiera puede capturar con un smartphone. Los datos, la oportunidad y cómo entrar temprano.

Real EstateVirtual ToursGaussian Splatting+4 more
Read More

El ROI del Gaussian Splatting en la Construcción: Por Qué las Empresas AEC Están Actualizando desde Fotos 360°

March 11, 202610 min de lectura

El ROI del Gaussian Splatting en la Construcción: Por Qué las Empresas AEC Están Actualizando desde Fotos 360°

Las empresas AEC empresariales no compran tecnología porque sea genial — la compran porque resuelve problemas costosos. Así es como Skender usa el Gaussian Splatting para ajustar licitaciones, prevenir retrabajos y resolver disputas un 40% más rápido.

ConstructionAECCase Study+5 more
Read More
NanoGS Lleva Gaussian Splats del Mundo Real a Unreal Engine 5 | Splat Labs Blog | Splat Labs - Gaussian Splat Cloud