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Importe Objetos 3D GLB em Gaussian Splats: Staging Virtual com IA + Fluxo Meta SAM

Use o gerador de imagens com IA integrado ao visualizador para decorar uma foto, transforme o objeto em GLB com Meta Segment Anything e ferramentas de malha 3D, depois importe e posicione na sua cena Splat Labs — caminhe ao redor como geometria nativa.

Splat Labs TeamMarch 21, 20268 min de leitura
Importe Objetos 3D GLB em Gaussian Splats: Staging Virtual com IA + Fluxo Meta SAM

O recurso 3D Objects no Splat Labs Cloud permite fazer upload de arquivos GLB (até 50 MB cada), posicioná-los dentro da sua cena Gaussian Splat e ajustá-los com translação, rotação e escala — depois Salvar para que carreguem com o projeto. Isso libera objetos reais: móveis, decoração, luminárias ou qualquer coisa que você já tenha como GLB.

Este guia percorre um fluxo avançado, mas prático: use o gerador de imagens com IA integrado para renderizar uma versão decorada do seu espaço, isole um objeto com o Segment Anything Model (SAM) da Meta e ferramentas de geração 3D, exporte um GLB e traga de volta para o Splat Labs. Você pode pular a etapa de IA totalmente se já tiver um GLB de qualquer pipeline — Blender, bibliotecas de assets ou outras ferramentas de 3D generativo — desde que o arquivo atenda ao limite de tamanho.

As etapas da Meta acontecem nas ferramentas próprias da Meta (terceiros); o Splat Labs hospeda seu splat e seus objetos posicionados. Para mais contexto sobre visuais gerados por IA dentro de um escaneamento, veja AI 3D Redesign: Transforme Qualquer Espaço Com um Prompt de Texto. Para os fundamentos de orientação de splats, veja Como Fazer Upload, Transladar, Rotacionar, Escalar e Adicionar um Plano de Chão.


Assista ao tutorial completo

De ponta a ponta: staging com IA no Splat Labs → exportação de imagem → Meta SAM / malha 3D → GLB → painel 3D Objects → posicionar, escalar, salvar e explorar.


O que você vai precisar

  • Uma conta no Splat Labs Cloud e um projeto com um Gaussian Splat já carregado (por exemplo, um tour imobiliário ou qualquer espaço capturado).
  • Para o segmento opcional de staging com IA: acesso ao gerador de imagens com IA (ícone de brilho) no visualizador — mesma família de recursos do nosso fluxo de redesign de cena com IA.
  • Para o segmento de malha: uma conta Meta e a experiência estilo Segment Anything com exportação de objeto 3D / GLB (nomes na interface mudam com o tempo; procure por máscara mais Generate 3D ou equivalente).
  • Um arquivo GLB com menos de 50 MB para importar (seja gerado pela Meta ou obtido de outra fonte).

Etapa 1: Abrir o gerador de imagens com IA

Na barra de ferramentas inferior esquerda do visualizador, abra o menu e escolha o ícone de brilho — o gerador de imagens com IA. Você verá um prompt como Describe how you'd like this space staged, com espaço para adicionar móveis, iluminação e atmosfera.

Modal do gerador de imagens com IA com prompt de texto para decorar a área de jantar Exemplo de prompt: adicionar um vaso de flores na mesa branca — alinhado com os fluxos de staging virtual.


Etapa 2: Gerar e comparar (opcional, mas mostrado aqui)

Digite um prompt claro. Na demonstração usamos: I want a vase with flowers sitting on top of the white table. Execute a geração e depois use a vista de antes / depois ou comparação, se disponível, para confirmar que apenas a região desejada mudou.

Antes: mesa de jantar sem vaso na vista com splat Lado original da comparação — mesa vazia, mesma geometria do ambiente.

Depois: vaso e flores gerados por IA na mesa Lado decorado — a imagem generativa com IA combina com a cena e adiciona o objeto que você descreveu.

Salve a imagem decorada no seu computador. Você usará essa imagem como entrada para segmentação e 3D na ferramenta da Meta.


Etapa 3: Segmentar o objeto e exportar GLB no fluxo Meta SAM 3D

Abra a experiência Segment Anything / SAM da Meta que suporta exportação de malha 3D (geralmente mostrada como selecionar regiões na imagem e Generate 3D). Faça upload da imagem decorada, coloque pontos positivos no objeto desejado (por exemplo, o vaso e as flores), refine a máscara adicionando/removendo se necessário, depois gere a malha e baixe como GLB.

Ferramenta da Meta: vaso mascarado à esquerda, preview 3D gerado à direita Mascaramento estilo Segment Anything mais preview 3D — exporte o resultado como GLB para o Splat Labs.

Esta etapa não é hospedada pelo Splat Labs; é uma ponte do staging generativo 2D para um asset 3D portátil.


Etapa 4: Importar o GLB no Splat Labs (3D Objects)

De volta ao seu projeto no Splat Labs, abra a barra de ferramentas à direita e selecione 3D Objects. Use Upload para adicionar o GLB que você baixou. O arquivo aparece na sua biblioteca; posicione-o na cena para que se torne um objeto posicionado que você pode selecionar.


Etapa 5: Transladar, rotacionar e escalar para combinar com o ambiente

Com o objeto selecionado, use Transform: Translate, Rotate e Scale para que o asset fique sobre a mesa (ou qualquer superfície) e corresponda à escala do mundo real. A demonstração usa setas de eixo para posicionamento preciso — mesmo modelo mental do translate / rotate / scale de splat no nosso tutorial de plano de chão, aplicado à malha importada.

Painel 3D Objects com Placed Objects selecionado e gizmo de transformação no vaso 3D Objects → GLB posicionado → Transform até o objeto alinhar com a geometria do seu Gaussian Splat.

Clique em Save na barra de ferramentas para que o objeto persista com o projeto.


Etapa 6: Caminhar pela cena

Mova-se pelo espaço normalmente. O GLB é geometria 3D real no visualizador — você pode orbitar, caminhar e visualizá-lo de múltiplos ângulos, não é apenas uma sobreposição plana. Mesas, cadeiras, portas ou decoração funcionam da mesma forma, desde que sejam GLBs válidos dentro do limite.

Resultado final: vaso na mesa de jantar dentro da cena Gaussian Splat Cena finalizada: IA generativa para a imagem de referência, extração 3D estilo SAM, Splat Labs para posicionamento e compartilhamento.


Dicas

  • Você não precisa usar staging com IA. Se já tiver um GLB, vá direto para 3D Objects → upload → transform → save.
  • Mantenha prompts específicos sobre localização e tipo de objeto para que a imagem exportada combine com a geometria do seu splat.
  • A qualidade da malha depende da etapa 3D externa; ajuste a segmentação e regeneração na interface da Meta antes de reimportar.
  • Compartilhe o projeto pelo Splat Labs quando stakeholders precisarem revisar a cena mobiliada — no navegador, sem instalação de app.

Próximos passos

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