Splat Labs Cloud의 3D Objects를 사용하면 GLB 파일(각 50MB 이하)을 업로드하고, Gaussian Splat 씬 안에 배치하며, 이동, 회전, 스케일로 조정한 다음—저장하여 프로젝트와 함께 로드되게 할 수 있습니다. 이를 통해 가구, 장식, 조명기구 등 이미 GLB로 가지고 있는 실제 소품을 활용할 수 있습니다.
이 가이드는 고급이지만 실용적인 워크플로우를 안내합니다: 내장된 AI 이미지 생성기로 공간의 스테이징 버전을 렌더링하고, **Meta의 Segment Anything Model (SAM)**과 3D 생성 도구로 오브젝트를 분리하고, GLB를 내보내서 Splat Labs에 다시 가져옵니다. 이미 GLB가 있다면(Blender, 에셋 라이브러리, 기타 생성형 3D 도구 등) AI 단계를 완전히 건너뛰어도 됩니다—파일 크기 제한만 충족하면 됩니다.
Meta 단계는 Meta 자체 도구(서드파티)에서 실행됩니다. Splat Labs는 Splat과 배치된 오브젝트를 호스팅합니다. 스캔 내 AI 기반 룩에 대한 배경은 AI 3D 리디자인: 텍스트 프롬프트로 모든 공간 변환하기를 참조하세요. Splat 방향 기초는 업로드, 이동, 회전, 스케일, 그라운드 플레인 추가 방법을 참조하세요.
전체 튜토리얼 영상
엔드투엔드: Splat Labs에서 AI 스테이징 → 이미지 내보내기 → Meta SAM / 3D 메시 → GLB → 3D Objects 패널 → 배치, 스케일, 저장, 탐색.
준비물
- Splat Labs Cloud 계정과 Gaussian Splat이 이미 로드된 프로젝트(예: 부동산 투어 또는 캡처된 공간).
- 선택 사항인 AI 스테이징 세그먼트: 뷰어의 AI 이미지 생성기(반짝이 아이콘) 접근권—AI 씬 리디자인 워크플로우와 동일한 기능 계열.
- 메시 세그먼트: Meta 계정과 3D 오브젝트 / GLB 내보내기를 지원하는 Segment Anything 스타일 경험(UI 이름은 변경될 수 있음; 마스킹 + 3D 생성 또는 유사 기능을 찾으세요).
- 가져올 50MB 이하의 GLB 파일(Meta로 생성했든 다른 곳에서 가져왔든).
1단계: AI 이미지 생성기 열기
왼쪽 하단 뷰어 툴바에서 메뉴를 열고 반짝이 아이콘—AI 이미지 생성기—를 선택합니다. 이 공간을 어떻게 스테이징하고 싶은지 설명하세요라는 프롬프트가 표시되며, 가구, 조명, 분위기를 추가할 수 있습니다.
예시 프롬프트: 흰색 테이블 위에 꽃병 추가—가상 스테이징 스타일 워크플로우와 일치합니다.
2단계: 생성 및 비교 (선택 사항이지만 여기서 보여드립니다)
명확한 프롬프트를 입력합니다. 데모에서는 흰색 테이블 위에 꽃이 담긴 꽃병을 놓고 싶습니다를 사용했습니다. 생성을 실행한 후, 이전/이후 또는 비교 뷰가 있으면 관심 영역만 변경되었는지 확인합니다.
비교의 원본 측—빈 테이블, 동일한 룸 지오메트리.
스테이징된 측—생성형 AI 이미지가 씬에 맞게 설명한 오브젝트를 추가합니다.
스테이징된 이미지를 컴퓨터에 저장합니다. 이 스틸 이미지를 Meta 도구에서 세그멘테이션 및 3D 입력으로 사용합니다.
3단계: Meta의 SAM 3D 워크플로우에서 오브젝트 세그먼트 및 GLB 내보내기
Meta의 Segment Anything / SAM 경험 중 3D 메시 내보내기를 지원하는 것(주로 이미지에서 영역을 선택하고 3D 생성으로 표시)을 엽니다. 스테이징된 이미지를 업로드하고, 원하는 오브젝트(예: 꽃병과 꽃)에 양성 포인트를 배치하고, 필요시 추가/제거로 마스크를 다듬은 다음, 메시를 생성하고 GLB로 다운로드합니다.
Segment Anything 스타일 마스킹과 3D 프리뷰—결과를 Splat Labs용 GLB로 내보냅니다.
이 단계는 Splat Labs에서 호스팅되지 않습니다. 2D 생성형 스테이징에서 이식 가능한 3D 에셋으로의 브릿지입니다.
4단계: Splat Labs에서 GLB 가져오기 (3D Objects)
Splat Labs 프로젝트로 돌아와서 오른쪽 툴바에서 3D Objects를 선택합니다. 업로드를 사용하여 다운로드한 GLB를 추가합니다. 파일이 라이브러리에 나타나며, 씬에 배치하면 선택 가능한 배치된 오브젝트가 됩니다.
5단계: 이동, 회전, 스케일로 방에 맞추기
오브젝트가 선택된 상태에서 변환: 이동, 회전, 스케일을 사용하여 에셋이 테이블(또는 다른 표면) 위에 놓이고 실제 스케일에 맞도록 합니다. 데모에서는 정밀 배치를 위해 축 화살표를 사용합니다—그라운드 플레인 튜토리얼의 Splat 이동 / 회전 / 스케일과 동일한 방식으로 가져온 메시에 적용됩니다.
3D Objects → 배치된 GLB → 소품이 Gaussian Splat 지오메트리에 맞을 때까지 변환.
툴바에서 저장을 클릭하여 오브젝트가 프로젝트와 함께 유지되도록 합니다.
6단계: 씬 탐색
공간을 정상적으로 이동합니다. GLB는 뷰어에서 실제 3D 지오메트리입니다—궤도, 걷기, 여러 각도에서 볼 수 있으며, 평면 오버레이가 아닙니다. 테이블, 의자, 문, 장식 모두 유효한 GLB이고 크기 제한 내라면 동일한 방식으로 작동합니다.
완성된 씬: 레퍼런스 이미지를 위한 생성형 AI, SAM 스타일 3D 추출, 배치 및 공유를 위한 Splat Labs.
팁
- AI 스테이징을 사용하지 않아도 됩니다. 이미 GLB가 있다면 바로 3D Objects → 업로드 → 변환 → 저장으로 가세요.
- 프롬프트를 구체적으로 작성하여 위치와 오브젝트 유형을 지정하면 내보낸 스틸이 Splat 지오메트리와 일치합니다.
- 메시 품질은 외부 3D 단계에 따라 달라집니다. 재가져오기 전에 Meta UI에서 세그멘테이션과 재생성을 조정하세요.
- 이해관계자가 가구가 배치된 씬을 검토해야 할 때 Splat Labs에서 프로젝트를 공유하세요—브라우저 기반, 앱 설치 불필요.
다음 단계
- 더 많은 프로젝트, 협업, AI 기능이 필요한 팀을 위한 요금제를 살펴보세요.
- Gaussian Splat 내 생성형 AI에 대해 AI 3D 리디자인: 텍스트 프롬프트로 모든 공간 변환하기를 읽어보세요.
- 리스팅 워크플로우를 위한 가상 투어와 부동산 아이디어를 찾아보세요.
엔터프라이즈 도입이나 하드웨어 캡처에 대한 질문이 있으시면 문의하기—기꺼이 도와드리겠습니다.



